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刀塔2國際邀請賽中國隊獲佳績 全球電競產業蓬勃發展

中國網新聞8月17日訊(記者戚易斌 實習記者李琦)日前,全球最具影響力的電子競技賽事第七屆刀塔(DOTA)2國際邀請賽在美國西雅圖落幕。中國戰隊在本次比賽中表現良好,五支隊伍中有四支進入前五,包攬第2至第5名。

近年來,全球電子競技產業高速發展,而產業的發展則成為年輕的電子競技走向規范化,成熟化的重要保障。巴黎奧申委甚至表態,他們將與國際奧委會和電競項目的代表會談,討論電子競技成為2024年夏季奧運會比賽項目的可能性。
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我國推動電競運動發展

電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動利用電子設備作為運動器械,進行人與人之間的智力對抗。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

2003年11月,國家體育總局正式批準將電子競技列為我國第99個正式體育競賽項目,2008年被改批為第78個正式體育競賽項,電子競技運動迅速在我國得到普及。2009年,國家體育總局體育信息中心成立了電子競技項目部,開始正式接管中國電子競技項目的相關管理工作。

目前,我國已經有三個全國性質的大賽:全國電子競技大賽(NEST),全國電子競技公開賽(NESO),全國高校電子競技聯賽(CUEL),以及一個國際性質的比賽——國際電子競技大賽(IET)。

隨著電子信息設備的不斷更新發展,電競方式也在發生變化,除了基于電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基于移動電子設備的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閑電競等。可以預見,隨著信息技術特別是電子設備的飛速發展,新型的電子競技項目將不斷涌現。

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標題圖片韓國標題圖

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滿足體育多樣化需求 助推文創產業發展

不少網友片面地認為電子競技就是“打游戲”。實際上電競不等于游戲,職業電競同樣需要長時間的刻苦訓練。它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質的集中體現。

中華全國體育總會副主席何慧嫻表示,電子競技運動在廣泛、快捷的基礎上,滿足不同人群對體育的多樣化需求。它與網絡游戲有著明顯的區別,真實的競技項目和團隊的競技形式有利于青少年的網絡娛樂活動健康化。

目前中國電競產業總產值超過500億元,超越韓國和美國,成為全球第一大電競市場。中國未來的電競產業,借助新興網絡直播平臺、VR技術、移動通信技術等,必將進入到一個快速發展時期。中國電競的發展,對于中國文化創意產業的發展也將起到助推作用。在未來相當長時期,電競產業將與文創產業產生更多的交融。

聚焦國外電競運動發展現狀

電子競技運動是繼傳統體育項目外,集體育、文化、科技、益智性質于一身的新興項目。以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。電子競技運動不斷吸引著許多年輕人的目光,其國際地位也正在日益提高。

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韓國

韓國是全民皆電競的國家,在韓國電競是作為一種職業存在,甚至成績優越的選手還會受到人們的尊重、追捧。許多電競職業賽事已經可以和韓國國內的足球、籃球等主流體育項目職業聯賽相媲美。

據了解,韓國職業選手每天都訓練超過12個小時。例如《英雄聯盟》當今最強中單Faker,即使已獲得了如此多的榮譽,依舊為了職業不談戀愛,除了放假出去旅游,其他時間基本都在訓練。韓國優秀的電競選手可拿到數十萬美元年薪。

韓國電競產業的成功得益于電競本身的賽事項目,歸根于賽事本身的體制規范。韓國賽事體制的構成部分由三大部分組成:韓國電競協會、賽事組織方、俱樂部。他們三者互相制約又互相妥協。

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美國

在美國流行的電子競技項目主要有《英雄聯盟》、《使命召喚》和《星際爭霸2》等。荷蘭市場研究公司Newzoo發布的一份關于美國電競粉絲行為習慣的調研報告顯示,美國千禧一代男性(注:年齡介于21-35歲)像觀看棒球或曲棍球比賽那樣經常觀看電競比賽。

美國政府認可電競運動員的國際地位。美國白宮就曾為coL隊員辦理P-1簽證。P-1簽證的通過,意味著美國移民局允許電競選手持有該簽證赴美參加比賽。

此外,美式橄欖球聯盟洛杉磯公羊隊的護鋒羅杰?薩福爾德也是電競戰隊Rise Nation的老板。他說,“我自己也在為此做出努力,利用我的名氣,讓更多的人知道電子競技是什么,并努力讓美式橄欖球聯盟也能參與其中。”

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瑞典

位于斯堪的納維亞半島的森林王國瑞典以電競強國著稱,不斷涌現出諸多電競天才。瑞典電競是一個蓬勃發展的行業,全國900萬人口當中超過40%都是電競玩家,瑞典也因此成為全球電競發展的櫥窗。

在瑞典,人們愛玩游戲,也熱衷于制作游戲。當地媒體評價說,電腦游戲算得上瑞典繼ABBA樂隊之后最大的文化出口產品。其主要原因是,瑞典國內電腦、網絡普及水平相當高。從上世紀80年代開始,瑞典擁有寬帶互聯網連接的家庭比例在歐盟地區最高,達到87%。

在2009年,瑞典皇家理工學院的畢業生Lamy Nelson與退役專業CS玩家Eric一起建立了“WG電競研究所”,致力于電競游戲及電競外設評測,此外他們也專注于研究專業CS、《刀塔2》、《英雄聯盟》選手的游戲習慣。