滿足體育多樣化需求 助推文創產業發展
不少網友片面地認為電子競技就是“打游戲”。實際上電競不等于游戲,職業電競同樣需要長時間的刻苦訓練。它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質的集中體現。
中華全國體育總會副主席何慧嫻表示,電子競技運動在廣泛、快捷的基礎上,滿足不同人群對體育的多樣化需求。它與網絡游戲有著明顯的區別,真實的競技項目和團隊的競技形式有利于青少年的網絡娛樂活動健康化。
目前中國電競產業總產值超過500億元,超越韓國和美國,成為全球第一大電競市場。中國未來的電競產業,借助新興網絡直播平臺、VR技術、移動通信技術等,必將進入到一個快速發展時期。中國電競的發展,對于中國文化創意產業的發展也將起到助推作用。在未來相當長時期,電競產業將與文創產業產生更多的交融。